≡ मेनू
आरपीजी

काही काळापूर्वी मी माझ्या एका लेखात सहज नमूद केले होते की मी सध्या “एज ऑफ अवेकनिंग” नावाच्या गेमवर काम करत आहे. मला कल्पना सुचली कारण मी काही वेळापूर्वी काही जर्मन भूमिका-खेळणारे गेम खेळले होते (गॉथिक 1/2/3, Risen 1/2/3) आणि मला स्वतःला एक गेम विकसित करण्यासारखे वाटले. खरं तर, मी माझे स्वतःचे गेम अनेक वेळा विकसित केले आहेत, परंतु एका प्रकल्पाचा (डार्कसाइड) अपवाद वगळता, इतर सर्व प्रकल्प कधीही पूर्ण झाले नाहीत. पण आता मी भूमिका निभावणारा खेळ, खेळ विकसित करायचं ठरवलं आहे ही कथा आजच्या घटनांवर अगदी जवळून आधारित असेल, परंतु काल्पनिक "मध्ययुगीन" जगात घडेल.

इंजिन - RPG-MAKER XP

RPG मेकर XPया संदर्भात, जेव्हा मी 12-13 वर्षांचा होतो तेव्हा मला गेम डेव्हलपमेंटमध्ये रस वाटू लागला. अर्थात, मला त्या वेळी (आजही) प्रोग्रामिंगचे ज्ञान नव्हते, परंतु मी फक्त हा विषय गुगल केला आणि RPG-MAKER नावाचे इंजिन सापडले. या इंजिनच्या मदतीने तुम्ही सुपरनिंटेंडो शैलीमध्ये 2D रोल-प्लेइंग गेम्स तयार करू शकता, कोणतेही प्रोग्रामिंग ज्ञान नसताना. या कारणास्तव, मी RPG-MAKER 2000 डाउनलोड केले आणि या इंजिनसह माझा पहिला अनुभव घेतला. माझ्या आयुष्याच्या पुढील वर्षांमध्ये मी या संदर्भात विविध प्रकल्प सुरू केले आणि हे इंजिन कसे वापरायचे ते शिकले. तथापि, काही क्षणी, मी गेम तयार करण्यात स्वारस्य गमावले (असलेल्या प्रयत्नांमुळे) आणि केवळ क्वचितच विषय हाताळला किंवा विविध प्रकल्प तयार करण्यास सुरुवात केली. तथापि, मी काही महिन्यांपूर्वी खेळलेल्या भूमिका-खेळण्याच्या खेळांमुळे, माझी आवड पूर्णपणे परत आली आणि अशा प्रकारे सर्व काही त्याच्या मार्गावर आले. मी माझा जुना मेकर उघडला (यादरम्यान 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV अनेक आवृत्त्या बाहेर आल्या), मी काय तयार करू शकेन याचा विचार केला आणि मग पुन्हा त्यासोबत टिंकरिंग सुरू केले. आगामी RPG-MAKER XP निवडले कारण मला हा निर्माता त्याच्या ग्राफिक शैलीमुळे नेहमीच आवडला. मला नेहमीच टाइलसेट एडिटर आवडला ज्याच्या मदतीने तुम्ही विविध जग तयार करू शकता. नवीन निर्मात्यांना (VX/MV) नेहमी फक्त 2 स्तर (म्हणजे 2 डिझाइन स्तर) असतात आणि त्यामुळे पॅरॅलॅक्स मॅपिंग आवश्यक असते (किमान अधिक जटिल आणि वैविध्यपूर्ण जग/प्रकल्पांसाठी). पॅरलॅक्स मॅपिंग म्हणजे फोटोशॉप वापरून नकाशे/जग तयार करणे, जे मला कधीच आवडले नाही. अर्थात, RPG-MAKER XP ला देखील अनेक मर्यादा होत्या, उदाहरणार्थ त्यात एकात्मिक फेससेट फंक्शन नाही, याचा अर्थ असा की तुम्हाला चित्र फंक्शन वापरून अक्षरांच्या टेक्स्ट पॅसेजच्या पुढे चेहरे व्यक्तिचलितपणे घालावे लागतील, जे शेवटी काही गुंतागुंत निर्माण करते. या आणि इतर कारणांसाठी, मी RPG-MAKER XP वर निर्णय घेतला आणि म्हणून मी या वेळी पूर्ण होणारा प्रकल्प तयार करण्यास सुरुवात केली, म्हणजे एज ऑफ अवेकनिंग.

मर Geschichte

मर Geschichteमी अजूनही कथेवर या क्षणी काम करत आहे (प्रक्रिया जसजशी पुढे जाईल तसतसे ती आणखी विकसित केली जाईल), परंतु मूळ कल्पना ही आहे: गेमच्या सुरुवातीला तुम्हाला एक तरुण स्त्री तिच्या प्रियकराला गूढ विधीसाठी नेत असलेली दिसते. मध्यरात्री मध्यरात्री या वस्तुस्थितीकडे लक्ष वेधण्यासाठी त्याला असे करायला लावण्यासाठी असे गूढवादी आहेत की ज्यांना न्यू वर्ल्ड ऑर्डरची जाणीव करायची आहे आणि संपूर्ण मानवतेला गुलाम बनवण्याच्या योजनेचा पाठपुरावा करत आहेत. गेम जसजसा पुढे जाईल तसतसे तुम्ही वेगवेगळ्या शहरांमध्ये जाऊन लोकांना येऊ घातलेल्या धोक्याची माहिती देऊ इच्छित आहात आणि संशोधन करू इच्छित आहात. अर्थात, बहुतेक लोकांना वाटते की ही फक्त एक परीकथा, एक वाईट कथा, एक षड्यंत्र सिद्धांत आहे आणि परिणामी त्यांच्या स्वतःच्या पात्राची प्रगती करणे खूप कठीण आहे. गेम जसजसा पुढे जाईल तसतसे तुम्ही न्यू वर्ल्ड ऑर्डरच्या मार्गावर अधिकाधिक येत जाल, ही योजना किती प्रगतीपथावर आहे हे समजून घ्या, आघाडीच्या पक्षांना जाणून घ्या - जे या योजनेचे समर्थन करतात, विविध बंडखोरांशी संपर्क साधतात, जे नक्कीच त्यांना दडपले जाते + वेड्यासारखे राक्षस बनवले जाते आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, पूर्णपणे शांततापूर्ण विरुद्ध बाजू, प्रकाशाचे विजेते ओळखतात. गेममधील प्रगती केवळ तेव्हाच शक्य आहे जेव्हा तुम्ही विविध शहरांमध्ये (शोध सोडवून) विश्वासाची एक विशिष्ट पातळी प्राप्त केली असेल. जेव्हा तुम्ही एखाद्या शहरातील 75% पेक्षा जास्त विश्वास संपादन करता तेव्हाच तुम्हाला उच्च/सत्ताधारी अधिकारी/नेते यांच्यामार्फत परवानगी दिली जाईल. कालांतराने तुम्ही हे ठरवू शकाल की तुम्हाला प्रकाशाच्या वकिलांमध्ये सामील व्हायचे आहे की अंधाराच्या समर्थकांमध्ये. शेवटी, ही कथा बरीचशी आजच्या जागतिक घटनांवर आधारित असेल, जी मी नेहमीच लोकांशी वैयक्तिक संवादातून खूप जोरदारपणे व्यक्त करेन. मी म्हटल्याप्रमाणे, गेम जसजसा विकसित होईल तसतसे मी कथेच्या पुढील भागांचा विस्तार करेन. अन्यथा, मी सध्या बर्‍याच वैशिष्ट्यांवर काम करत आहे ज्यांनी गेमची मजा टिकवून ठेवली पाहिजे.

वैयक्तिक वैशिष्ट्ये - लढाऊ प्रणाली

RPG-MAKER XP अनेक उत्कृष्ट मूलभूत कार्ये ऑफर करतो, परंतु दुसरीकडे मी बर्‍याच गोष्टी गमावत आहे. उदाहरणार्थ, मूलभूत लढाऊ प्रणाली एक आपत्ती आहे आणि माझ्या मते, अत्यंत कंटाळवाणा आहे. या कारणास्तव, मी सध्या एक इव्हेंट-आधारित लढाऊ प्रणाली तयार करत आहे जी वैयक्तिक नकाशांवर होईल. तुम्ही तलवार काढू शकता आणि इतर प्राण्यांशी लढू शकता (किंवा नंतर मारल्याशिवाय कर्मचार्‍यांशी लढू शकता - जे प्रकाशात सामील होतात त्यांच्यासाठी), जे तुम्हाला अनुभवाचे गुण आणि पातळी वाढवते. त्यानंतर तुम्हाला असे गुण मिळतात जे तुम्ही वैयक्तिक गुणधर्मांमध्ये (शक्ती, बुद्धिमत्ता/निपुणता इ.) वितरित करू शकता. ही मूल्ये नंतर चांगली शस्त्रे सुसज्ज करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहेत. नेमके असेच मी जादू अंमलात आणणार आहे जेणेकरून तुम्ही फायरबॉल्स आणि सह वापरू शकता. फायर करू शकतो. अन्यथा, तुम्ही पोहणे, उडी मारणे, चढणे इ. योग्य मास्टर्सकडून शिकू शकता, जे तुम्हाला नंतर नवीन ठिकाणी घेऊन जाईल (तुमचा स्वतःचा नायक ही कौशल्ये का पार पाडत नाही हे नक्कीच नंतर गेममध्ये स्पष्ट केले जाईल). अन्यथा, तुम्हाला वेगवेगळे चिलखत देखील घालावे लागेल, जे तुम्हाला तुमच्या स्वतःच्या नायकावर दिसेल (हेच शस्त्रांवर लागू होते). किमया देखील खेळाचा अविभाज्य भाग असेल. अशा प्रकारे तुम्ही औषधी वनस्पती (ज्या परत वाढतात) काढू शकता आणि नंतर त्यावर प्रक्रिया करू शकता. आपल्या स्वत: च्या औषधी वनस्पती वाढवणे देखील शक्य होईल.

गेम 1-2 वर्षात रिलीज होईल

मी गेम तयार करण्यावर माझे पूर्ण लक्ष केंद्रित करू शकत नाही - कारण मी लेख लिहित आहे आणि बाजूला एका पुस्तकावर काम करत आहे (जे लवकरच पूर्ण होईल - "जीवनाचा अर्थ आणि तुमच्या स्वतःच्या कारणाविषयी 100 आकर्षक लेख" ) + जर खेळ खूप चांगला विकसित करायचा असेल तर तो पूर्ण होईपर्यंत निश्चितपणे 1-2 वर्षे लागतील. यादरम्यान, मी तुम्हाला गेमच्या विकास प्रक्रियेबद्दल सांगत राहीन आणि त्याबद्दल वैयक्तिक लेख लिहित राहीन. अन्यथा, तुमच्याकडे काही कल्पना, सुधारणेसाठी सूचना किंवा प्रकल्पाबद्दल प्रश्न असल्यास, कृपया मला टिप्पण्यांमध्ये कळवा. मी कोणत्याही सूचना किंवा टीकेचे स्वागत करतो. हे लक्षात घेऊन निरोगी, आनंदी राहा आणि एकोप्याने जीवन जगा.

एक टिप्पणी द्या

बद्दल

सर्व वास्तविकता एखाद्याच्या पवित्र आत्म्यात अंतर्भूत असतात. तुम्ही स्रोत, मार्ग, सत्य आणि जीवन आहात. सर्व एक आहे आणि सर्व एक आहे - सर्वोच्च स्व-प्रतिमा!